Simith
TR
Simith ana görseli: gün batımında bir okul bahçesinde pembe bir terlik nefesi kesilmiş hamurdan bir karaktere çarparken yedi karakter havlu ve simit tepsisi fırlatarak hücum ediyor

Simith

Bir oyuncu dev bir simitin içinde mahsur kalır. Tek çıkış yolu bağırmak. Nefesi tükendiği an herkes terlikleri kapıp onu evine kadar kovalar.

Çevrim içi fizik parti oyunu · 2–8 oyuncu

Yakında Steam'de

Simith, en fazla 8 kişiyle çevrimiçi oynanan, fizik tabanlı bir parti oyunu. Sen bir Hamurcuk'sun: koca oynak gözlü, tek kaşlı, yumuşacık, ufacık bir hamur adamsın ve kendini koruma içgüdün sıfır. Kurallar bir peçeteye sığar. Kopan kıyamet sığmaz.

Bağıra bağıra kurtul

Bir oyuncu SİMİTÇİ'dir, yani ebe. SİMİTÇİ oyuna ÇEMBER'in (dev simitin) içinde başlar ve bu çember yalnızca onun için bir duvardır. Çığlığı basılı tut, çember seni dışarı bıraksın.

  • Bağır ve avla. Bağırırken kime dokunursan onu ebelersin. Artık SİMİTÇİ o; soluğu yeniden çemberin içinde alır.
  • Bağırmak nefes ister. Koşmak nefesi hızla bitirir. Ciğerlerin boşaldıkça sesin kalınlaşıp titremeye başlar, ekrandaki dört çizgilik nefes çetelesi de hızla erir.
  • Nefesin kesildi. Nefesin çemberin dışında sıfırlanırsa çığlığın söner. Bacakların pelte gibi olur ve kimseyi ebeleyemezsin. Bütün gözler sana döner.
Bir okul bahçesinin sahasında hamurdan bir karakter yerdeki halkanın içinde duruyor, yürüyerek çıkıp başka birine dokunuyor; o da anında halkada beliriyor ve yola koyuluyor.

Sonra hesaplaşma başlar

Nefesi kesilen SİMİTÇİ artık herkesin hedefidir. Bütün lobi onu döve döve çembere geri yollayabilir ve isabet eden her darbe puan getirir. Kaçan 10 saniye içinde çembere varırsa o da puan alır; yani bu düpedüz bir yarış.

  • Yumruk, tekme, kafa. Yumruk at, tekme savur ya da zıplayıp yumruk atarak uçan bir kafa geçir. DAĞARCIK ekranındaki 27 yumruk ve 56 tekme arasından tarzını seç. Sadece tarz meselesi: hiçbir değeri değiştirmez.
  • Dükkân elinin altında. Maç boyunca KURUŞ kazan, C'yi basılı tut ve fırlatacak bir şey al: TERLİK (klasiklerin klasiği), ponza taşı, gazoz şişesi, isabet ettiği kişinin gözünü kapatan poşet, bir torba misket, ıslak havlu, karpuz, koca bir simit tepsisi ya da ALTIN TERLİK (her oyuncuya maç başına bir tane).
  • Kimse ölmez. Can barı yok, kan yok. İyi bir darbe seni fırıl fırıl döndürerek havaya uçurur. Sekersin, kalkarsın; darbe aldığın yerdeki hamur göçüğü de yavaş yavaş kaybolur.
  • Burnunun dibine gir, sonra kaç. SİMİTÇİ'nin dibine kadar sokulup yeniden sıyrılırsan bu sataşma sana puan kazandırır.
Okul bahçesindeki bir kalenin yanında hamurdan bir karakterin nefesi tükeniyor; fırlatılan bir terlik onu yere seriyor, diğerleri de üstüne çullanıp kafa ve tekme atıyor.
ÇOMAR!

Saklanmak strateji değil

SERBEST ve BIÇAK modlarında SİMİTÇİ'den çok uzun süre uzak durursan oyun bunu fark eder. Önce sessiz bir uyarı gelir. Sonra puanların damla damla eksilmeye başlar. Ardından her ekranda KORKAK! yazısı belirir. En sonunda da: ÇOMAR GELİYOR! Puan kaybedersin ve bir hışımla çembere doğru çekilirsin. Çomar'ı bugüne dek gören olmadı. Ama herkes onu hissetti.

Kumsalda hamurdan karakterler birbirine girmiş; pembe bir terlik uçarak geliyor ve içlerinden biri takla ata ata ahşap yürüyüş yoluna fırlıyor.

Dört mod

SERBEST

yukarıdaki kurallar. Bağır, ebele, nefessiz kal, çembere kadar kovalan.

TAKIM

iki takım, iki çember ve aynı anda tek bir ebe. Bir rakibi ebelersen kendi çemberine koşmak zorunda kalır; oraya vardığında ebe o olur. Kendi takımın sana zarar veremez.

BAYRAK

SİMİTÇİ yok. Bayrağı çemberden kaptığın an kendiliğinden bağırmaya başlarsın. Puan toplamak için bayrağı uzağa taşı, puanları cebe atmak için de çembere geri dik. Nefesin tükenirse bayrağı düşürürsün, cebe atmadığın puanlar yanar ve herkes sırayla sana girişir.

BIÇAK

SERBEST'in üstüne bir de çembere saplanmış, boyalı tahtadan oyuncak bir ekmek bıçağı. Çekip çıkar ve fırlat. Bağıran bir SİMİTÇİ'ye çarparsa seker. Başka kime isabet ederse onu ikiye böler: bacaklar koşmaya devam ederken üst yarı onlara kavuşmak için sürüne sürüne çembere döner. Hamur bu. Yine yapışır.

Yakalanacağın dört mekân

Dört mekândan hızlı kesmeler: bir mahalle sokağında üst üste yığılma, okul bahçesinde üst üste yığılma, kapalı bir çarşıda halkadan çıkan bir karakter ve kumsalda üst üste yığılma.

MAHALLE

apartman blokları, park etmiş arabalar ve küçük, yeşil bir kavşak göbeği.

OKUL

boyalı saha çizgileri, kale direkleri ve yüksek duvarlar. Kazansan da kaybetsen de okul zili her dakika çalar.

ÇARŞI

taş tonozlu revakları, tezgâhları, kasaları ve sıcak lamba ışığıyla kapalı bir çarşı.

SAHİL

kum, ahşap yürüyüş yolu, kumsala çekilmiş kayıklar ve deniz kenarında bir cankurtaran kulesi.

Hamurcuk'unu kendin yoğur

Hamurcuk'unu KİŞİSELLEŞTİR ekranında sekiz bölmede düzenle: hamur tonu, kaş stili, göz rengi, bıyık ya da sakal, şapka, kolye, aksesuar ve kıyafet. Her şey baştan açık. Kasacak hiçbir şey yok, gerçek parayla satın alınacak hiçbir şey de yok. KURUŞ yalnızca maç içinde, fırlatılacak eşyalara ve birkaç ufak takviyeye harcanır ve her maçta sıfırlanır.

Kendi çığlığını AYARLAR'dan kaydet (en has çığlığından üç saniye) ya da hazır seslerden birini kullan. SES KILIĞI, sesli sohbette nasıl duyulduğunu değiştirir: perde, bas, tiz ve dahası.

Arkadaşlar, yabancılar ve botlar

  • Lobi başına 2 ila 8 oyuncu. Boş yerleri TOE NINJA ya da CRUMB LORD gibi saçma sapan adlar taşıyan botlar doldurur; böylece küçük bir grup da tam kadro maç yapar. İstersen tek başına botlarla bile oynayabilirsin.
  • Herkese açık, yalnızca arkadaşlara açık ya da şifreli odalar. Sunucu tarayıcısı, katılma kodları ve Steam davetleri.
  • Yakınlık tabanlı sesli sohbet; varsayılan bas-konuş tuşu V.
  • Kısa, çevrimdışı bir ÖĞRETİCİ önce temelleri gösterir: yürümek, koşmak, zıplamak, yumruk, tekme, kafa atmak, satın almak, fırlatmak, bağırmak ve ebelemek.
  • 3 ve daha kalabalık oyunlarda ortalığı karıştıranı OYLA AT ile gönder.

Ekran görüntüleri

Doğrudan oyundan, oynayacağın hâliyle.

Fragman

Başkalarıyla çevrimiçi oynamak

Simith'te canlı sesli sohbet var; oyuncular kaydettikleri çığlıkları da paylaşabiliyor. İkisi için de moderasyon yok. İşleyiş şöyle:

  • Kayıtlı çığlıklar, oda maçlar arasında beklerken odanın ev sahibi (host) üzerinden oyuncudan oyuncuya aktarılır; maç sırasında asla. Kaydın yalnızca kendi bilgisayarında saklanır. Diğer oyunculara ulaşan kopyalar yalnızca bellekte tutulur; ne bir sunucuya ne de onların diskine kaydedilir ve her bilgisayar odadan ayrılınca bu kopyaları unutur.
  • Yalnızca arkadaşlara açık odalar ve şifreli odalar kayıtları otomatik olarak paylaşır. Herkese açık odalarda kaydın yalnızca sen bu seçeneği açarsan paylaşılır (varsayılan olarak kapalıdır). Diğer herkes seni hazır bir sesle duyar.
  • Tek bir ayar, diğer bütün oyuncuların kayıtlarını hazır seslerle değiştirir; bu yalnızca senin bilgisayarında geçerlidir.
  • Bir oyuncuyu ENGELLE; sesli sohbeti de kaydı da artık sana ulaşmaz. Steam'in engelleme ve yok sayma özellikleri de geçerlidir. Ayrıca istediğin oyuncunun sesli sohbetini susturabilir, sesli sohbeti herkesten, yalnızca arkadaşlardan ya da hiç kimseden duymayı seçebilirsin.
  • Oda adlarını oyuncular yazar ve herkes bu adları sunucu tarayıcısında görebilir.

Bilmekte fayda var

  • Her maç için internet bağlantısı ve açık bir Steam gerekir; botlarla oynanan maçlar da buna dahil. Yalnızca ÖĞRETİCİ çevrimdışı çalışır.
  • Yalnızca klavye ve fare. Oyun kolu desteği yok.
  • Yalnızca Windows.
  • Mikrofon isteğe bağlı. Sesli sohbet ve kendi çığlığını kaydetmek için gerekir.

Halkadan çık

Simith'i istek listene ekle, en gürültücü arkadaşlarını da getir.

Kamira

Daymark Games'ten bir oyun daha

Kamira

Bir Vampir Köylü uyarlaması · 4 ila 12 oyuncu

Köy uyusun. Vampirler uyansın.

kamira.daymarkgames.com