Simith
ES
Arte de Simith: en el patio de un colegio al atardecer, una zapatilla rosa golpea a un personaje de masa sin aliento mientras otros siete cargan lanzando una toalla y una bandeja de simits

Simith

Un jugador está atrapado dentro de una rosca gigante de pan con sésamo. La única forma de salir es gritar. Cuando se queda sin aliento, todos los demás pueden perseguirlo hasta casa a chanclazos.

Juego de fiesta con físicas en línea · 2 a 8 jugadores

Próximamente en Steam

Simith es un party game de físicas online para hasta 8 jugadores. Eres un Hamurcuk («pedacito de masa»): un muñequito de masa blandito, con ojos saltones, una sola ceja y cero instinto de supervivencia. Las reglas caben en una servilleta. El caos, no.

Sal a gritos

Un jugador es el VENDEDOR (el que pilla; en turco, el Simitçi: el vendedor ambulante de simit, una rosca de pan con sésamo). El VENDEDOR empieza dentro del CÍRCULO (la rosca gigante de pan con sésamo), y el círculo es un muro solo para él. Mantén el grito y el círculo te deja salir.

  • Grita y caza. Mientras gritas, toca a cualquiera para pillarlo. Ahora el VENDEDOR es el otro, y vuelve de cabeza al círculo.
  • Gritar cuesta aliento. Esprintar lo gasta volando. Tu voz se hunde y tiembla a medida que se te vacían los pulmones, y en pantalla se consume un marcador de aliento de cuatro rayas.
  • Se corta el aliento. Si llegas a cero fuera del círculo, el grito se apaga. Se te aflojan las piernas y no puedes pillar a nadie. Todos se dan la vuelta.
En una pista del patio de un colegio, un personaje de masa está dentro de un anillo en el suelo, sale andando y toca a otro, que aparece al instante en el anillo y se pone en marcha.

Luego toca la revancha

Un VENDEDOR sin aliento es presa libre. Todo el lobby puede devolverlo al círculo a golpes, y cada golpe que acierta suma puntos. Si el que huye llega a casa en menos de 10 segundos, también puntúa, así que es una carrera de verdad.

  • Puñetazos, patadas y cabezazos. Pega, da patadas o salta y pega para soltar un cabezazo volador. Elige tu estilo entre 27 puñetazos y 56 patadas en la pantalla REPERTORIO. Solo estética: sin estadísticas.
  • Una tienda en la mano. Gana MONEDAS durante la partida, mantén pulsada la C y compra algo que lanzar: una CHANCLA (la «terlik» turca, todo un clásico), una piedra pómez, una botella de gaseosa, una bolsa de plástico que ciega, una bolsa de canicas, una toalla mojada, una sandía, una bandeja entera de simits o la CHANCLA DORADA (una por jugador y partida).
  • Aquí no muere nadie. Sin barras de vida, sin sangre. Un buen golpe te manda volando dando vueltas. Rebotas, te levantas y la abolladura en la masa se borra poco a poco allí donde te dieron.
  • Torea y huye. Pégate al VENDEDOR y escápate otra vez para sumar puntos de provocación.
Junto a una portería del patio de un colegio, un personaje de masa se queda sin aliento, una chancla lanzada lo tumba y los demás se le echan encima a cabezazos y patadas.
ÇOMAR!

Esconderse no es una estrategia

En CLÁSICO y CUCHILLO, si te quedas lejos del VENDEDOR demasiado tiempo, el juego se da cuenta. Primero, un aviso discreto. Luego, tus puntos empiezan a escaparse. Después aparece un cartel de ¡COBARDE! en todas las pantallas. Y al final: ¡ÇOMAR VIENE! Pierdes puntos y un tirón te arrastra hacia el círculo. Nadie ha visto nunca a Çomar. Todo el mundo lo ha sentido.

Una melé de personajes de masa en una playa de arena; llega volando una chancla rosa y uno de ellos sale despedido dando volteretas hasta el paseo de madera.

Cuatro modos

CLÁSICO

las reglas de arriba. Grita, pilla, quédate sin aliento y que te persigan hasta casa.

EQUIPO

dos equipos, dos círculos y solo uno pilla a la vez. Pilla a un rival y tendrá que correr a su propio círculo, donde le tocará a él. Tu propio equipo no puede hacerte daño.

BANDERA

no hay VENDEDOR. Coge la bandera del círculo y empezarás a gritar tú solo. Llévatela lejos para ganar puntos y vuelve a clavarla en el círculo para guardarlos. Si te quedas sin aliento, sueltas la bandera, pierdes lo que no habías guardado y todos tienen su turno contigo.

CUCHILLO

CLÁSICO más un cuchillo de sierra para el pan, de juguete y de madera pintada, clavado en el círculo. Sácalo y lánzalo. Si le da a un VENDEDOR que está gritando, rebota. A cualquier otro lo parte por la mitad: las piernas siguen corriendo mientras la mitad de arriba se arrastra hasta casa para reunirse con ellas. Es masa. Se vuelve a pegar.

Cuatro sitios donde te pillarán

Cortes rápidos de los cuatro escenarios: una melé en una calle del barrio, una melé en el patio de un colegio, un personaje que sale de un anillo en un bazar cubierto y una melé en la playa.

BARRIO

bloques de pisos, coches aparcados y una pequeña rotonda ajardinada.

PATIO

líneas de pista pintadas, porterías y muros altos. El timbre del colegio suena cada minuto, vayas ganando o no.

BAZAR

un bazar cubierto de soportales de piedra abovedados, puestos de mercado, cajas y la cálida luz de las lámparas.

COSTA

arena, un paseo de madera, barcas varadas en la playa y una torre de socorrista junto al mar.

Amásalo a tu gusto

En la pantalla PERSONALIZAR moldeas a tu Hamurcuk en ocho apartados: tono de masa, estilo de ceja, color de ojos, bigote o barba, sombrero, collar, accesorio y atuendo. Todo está desbloqueado desde el principio. No hay nada que farmear ni nada que comprar con dinero real. Las MONEDAS solo se gastan dentro de una partida, en cosas que lanzar y algún empujoncito, y se reinician en cada partida.

Graba tu propio grito en AJUSTES (tres segundos de tu mejor alarido) o usa una voz incorporada. Un DISFRAZ DE VOZ cambia cómo suenas en el chat de voz: tono, graves, agudos y más.

Amigos, desconocidos y bots

  • De 2 a 8 jugadores por lobby. Los bots ocupan los asientos libres, cada uno con un nombre tonto como TOE NINJA o CRUMB LORD, así que un grupo pequeño juega una partida completa. Incluso puedes jugar solo con bots.
  • Salas abiertas, solo para amigos o con contraseña. Un buscador de servidores, códigos para unirse e invitaciones de Steam.
  • Chat de voz por proximidad, con pulsar para hablar en la V por defecto.
  • Un breve TUTORIAL sin conexión te enseña primero lo básico: andar, correr, saltar, dar puñetazos, patadas y cabezazos, comprar, lanzar, gritar y pillar.
  • Con EXPULSAR echas por votación a quien dé guerra en partidas de 3 o más jugadores.

Capturas de pantalla

Sacadas del juego, tal y como lo vas a jugar.

Tráiler

Jugar online con otras personas

Simith tiene chat de voz en directo, y los jugadores pueden compartir sus gritos grabados. Ninguna de las dos cosas está moderada. Así funciona:

  • Los gritos grabados pasan de jugador a jugador a través del anfitrión de la sala mientras la sala espera entre partidas, nunca durante una. Tu grabación solo se guarda en tu propio ordenador. Las copias que reciben los demás jugadores se guardan solo en memoria, nunca en un servidor ni en su disco, y cada ordenador las olvida al salir de la sala.
  • Las salas solo para amigos y las salas con contraseña comparten las grabaciones automáticamente. En las salas abiertas, tu grabación solo se comparte si activas esa opción (viene desactivada por defecto). Todos los demás oyen una voz incorporada en tu lugar.
  • Un ajuste sustituye la grabación de todos los demás jugadores por una voz incorporada, solo en tu ordenador.
  • Si BLOQUEAS a un jugador, su chat de voz y su grabación dejan de llegarte. El bloqueo y la opción de ignorar de Steam también funcionan. También puedes silenciar el chat de voz de cualquier jugador, u oír el chat de voz de todos, solo de amigos o de nadie.
  • Los nombres de las salas los escriben los jugadores y cualquiera puede verlos en el buscador de servidores.

Conviene saberlo

  • Cada partida necesita conexión a internet y Steam abierto, incluso una partida con bots. Solo el TUTORIAL funciona sin conexión.
  • Solo teclado y ratón. No es compatible con mandos.
  • Solo Windows.
  • El micrófono es opcional. Lo necesitas para el chat de voz y para grabar tu propio grito.

Sal del anillo

Añade Simith a tu lista de deseados y trae a tus amigos más ruidosos.

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