Simith
BR
Arte de Simith: num pátio de escola ao pôr do sol, um chinelo rosa acerta um bonequinho de massa sem fôlego enquanto outros sete avançam jogando uma toalha e uma bandeja de simits

Simith

Um jogador fica preso dentro de uma rosca gigante de pão com gergelim. O único jeito de sair é gritando. Quando o fôlego dele acaba, todo mundo pode correr atrás dele a chineladas até em casa.

Jogo de festa com física online · 2 a 8 jogadores

Em breve na Steam

Simith é um party game de física online para até 8 jogadores. Você é um Hamurcuk (em turco, algo como “massinha”): uma pessoinha de massa, pequena e macia, de olhos esbugalhados, com uma sobrancelha só e zero instinto de autopreservação. As regras cabem num guardanapo. A bagunça, não.

Saia no grito

Um jogador é o VENDEDOR (o pegador da vez; em turco, o Simitçi: o vendedor ambulante de simit, uma rosca de pão com gergelim). O VENDEDOR começa dentro do CÍRCULO (a rosca gigante de pão com gergelim), e o círculo é uma parede só para ele. Segure o grito e o círculo te deixa sair.

  • Grite e cace. Enquanto grita, encoste em qualquer um para pegá-lo. Agora ele é o VENDEDOR, e volta para o círculo.
  • Gritar custa fôlego. Correr gasta rápido. Sua voz afunda e treme conforme os pulmões esvaziam, e um contador de fôlego de quatro risquinhos vai se apagando na tela.
  • Fôlego cortado. Chegou a zero fora do círculo, o grito morre. Suas pernas amolecem e você não consegue pegar ninguém. Todo mundo se vira para você.
Numa quadra de pátio de escola, um bonequinho de massa está parado num anel no chão, sai andando e toca em outro, que aparece no anel na mesma hora e parte.

Aí vem o troco

VENDEDOR sem fôlego vira alvo livre. O lobby inteiro pode levá-lo de volta ao círculo na base da pancada, e cada golpe que acerta vale ponto. Se o fugitivo chegar em casa em até 10 segundos, ele também pontua, então é uma corrida de verdade.

  • Socos, chutes e cabeçadas. Dê socos, chutes, ou pule e soque para uma cabeçada voadora. Escolha seu estilo entre 27 socos e 56 chutes na tela CONJUNTO DE MOVIMENTOS. Só visual: nada de atributos.
  • Uma loja na palma da mão. Ganhe MOEDAS durante a partida, segure C e compre algo para arremessar: um CHINELO (o terlik turco, um clássico), uma pedra-pomes, uma garrafa de refrigerante, uma sacola plástica que cega, um saquinho de bolinhas de gude, uma toalha molhada, uma melancia, uma bandeja inteira de simit ou o CHINELO DOURADO (um por jogador por partida).
  • Ninguém morre. Sem barra de vida, sem sangue. Um golpe bem dado te manda voando num arco rodopiante. Você quica, levanta, e o amassado na massa vai sumindo de onde você levou o golpe.
  • Dance perto e corra. Chegue bem pertinho do VENDEDOR e escape de novo para ganhar pontos de provocação.
Ao lado de um gol no pátio da escola, um bonequinho de massa fica sem fôlego, um chinelo arremessado o derruba e os outros partem para cima dele com cabeçadas e chutes.
ÇOMAR!

Se esconder não é estratégia

Nos modos CLÁSSICO e FACA, se você ficar longe do VENDEDOR por tempo demais, o jogo percebe. Primeiro, um aviso discreto. Depois, seus pontos começam a vazar. Depois, a faixa “COVARDE!” aparece em todas as telas. E aí: “ÇOMAR VEM!”. Você perde pontos e é puxado de volta para o círculo. Ninguém nunca viu o Çomar. Todo mundo já sentiu.

Um bolo de bonequinhos de massa numa praia de areia; um chinelo rosa chega voando e um deles é lançado de cambalhota no calçadão de madeira.

Quatro modos

CLÁSSICO

as regras acima. Grite, pegue, fique sem fôlego, seja caçado até em casa.

TIME

dois times, dois círculos e só um pegador por vez. Pegue um adversário e ele tem que correr até o próprio círculo, onde a função passa a ser dele. Seu próprio time não consegue te machucar.

BANDEIRA

sem VENDEDOR. Pegue a bandeira no círculo e você começa a gritar sozinho. Leve-a para longe para ganhar pontos e depois finque-a de volta no círculo para garanti-los. Ficou sem fôlego, você larga a bandeira, perde o que não tinha garantido, e todo mundo ganha a vez de descer a mão em você.

FACA

CLÁSSICO mais uma serra de pão de brinquedo, de madeira pintada, fincada no círculo. Arranque e arremesse. Um VENDEDOR gritando rebate a serra na hora. Qualquer outro é cortado ao meio: as pernas continuam correndo enquanto a metade de cima se arrasta até em casa para encontrá-las. É massa. Gruda de volta.

Quatro lugares para ser pego

Cortes rápidos pelos quatro lugares: um montinho numa rua do bairro, um montinho no pátio da escola, um bonequinho saindo de um anel num bazar coberto e um montinho na praia.

BAIRRO

prédios, carros estacionados e um jardinzinho numa rotatória.

ESCOLA

linhas de quadra pintadas, traves e muros altos. O sinal da escola toca a cada minuto, esteja você ganhando ou não.

BAZAR

um bazar coberto com arcadas de pedra abobadadas, barracas, caixotes e a luz quente dos lampiões.

PRAIA

areia, um calçadão de madeira, barcos puxados para a areia e uma torre de salva-vidas à beira-mar.

Do seu jeito

Dá para PERSONALIZAR seu Hamurcuk em oito espaços: tom da massa, estilo de sobrancelha, cor dos olhos, bigode ou barba, chapéu, colar, acessório e roupa. Tudo vem desbloqueado desde o início. Não tem nada para grindar nem nada para comprar com dinheiro de verdade. As MOEDAS só são gastas dentro da partida, em coisas para arremessar e alguns reforços, e zeram a cada partida.

Grave seu próprio grito em CONFIGURAÇÕES (três segundos do seu melhor berro) ou use uma voz embutida. A FANTASIA DE VOZ muda como você soa no chat de voz: tom, graves, agudos e mais.

Amigos, desconhecidos e bots

  • De 2 a 8 jogadores por lobby. Bots ocupam os lugares vazios, cada um com um nome bobo como TOE NINJA ou CRUMB LORD, então até um grupo pequeno tem uma partida completa. Dá até para jogar sozinho com bots.
  • Salas abertas, só para amigos ou trancadas com senha. Navegador de servidores, códigos de entrada e convites pela Steam.
  • Chat de voz por proximidade, com “aperte para falar” na tecla V por padrão.
  • Um TUTORIAL curto e offline ensina o básico primeiro: andar, correr, pular, dar soco, chute e cabeçada, comprar, arremessar, gritar e pegar.
  • Em partidas com 3 ou mais jogadores, dá para VOTAR PARA FORA um encrenqueiro.

Capturas de tela

Direto do jogo, do jeito que você vai jogar.

Trailer

Jogando online com outras pessoas

Simith tem chat de voz ao vivo, e os jogadores podem compartilhar seus gritos gravados. Nenhum dos dois é moderado. Funciona assim:

  • Os gritos gravados passam de jogador para jogador pelo anfitrião da sala enquanto a sala espera entre as partidas, nunca durante uma. Sua gravação fica salva só no seu computador. As cópias que os outros jogadores recebem ficam só na memória, nunca são guardadas num servidor nem no disco deles, e cada computador as esquece quando sai da sala.
  • Salas só para amigos e salas com senha compartilham as gravações automaticamente. Em salas abertas, sua gravação só é compartilhada se você ativar isso (vem desativado por padrão). Caso contrário, os outros ouvem uma voz embutida no seu lugar.
  • Uma configuração troca a gravação de todos os outros jogadores por uma voz embutida, só no seu computador.
  • Você pode BLOQUEAR um jogador, e o chat de voz e a gravação dele deixam de chegar até você. As funções bloquear e ignorar da Steam também funcionam. Você também pode silenciar o chat de voz de qualquer jogador, ou ouvir o chat de voz de todos, só de amigos ou de ninguém.
  • Os nomes das salas são digitados pelos jogadores, e todo mundo pode vê-los no navegador de servidores.

Bom saber

  • Toda partida precisa de conexão com a internet e da Steam aberta, mesmo uma partida com bots. Só o TUTORIAL funciona offline.
  • Só teclado e mouse. Não há suporte a controle.
  • Só Windows.
  • O microfone é opcional. Você precisa de um para o chat de voz e para gravar seu próprio grito.

Saia do anel

Adicione Simith à sua lista de desejos e chame seus amigos mais barulhentos.

Kamira

Também da Daymark Games

Kamira

Um Cidade Dorme de terror · 4 a 12 jogadores

A vila dorme. O monstro acorda.

kamira.daymarkgames.com