CLÁSSICO
as regras acima. Grita, apanha, fica sem fôlego, sê perseguido até casa.

Um jogador fica preso dentro de uma rosca gigante de pão com sésamo. A única saída é gritar. Quando lhe falta o fôlego, todos os outros podem persegui-lo até casa à chinelada.
Jogo de festa com física online · 2 a 8 jogadores
Brevemente no Steam
Simith é um party game de física online para até 8 jogadores. És um Hamurcuk (em turco, qualquer coisa como «massinha»): uma pessoinha de massa, pequena e mole, de olhos esbugalhados, com uma só sobrancelha e zero instinto de autopreservação. As regras cabem num guardanapo. A confusão, não.
Um jogador é o VENDEDOR (é quem apanha, como na apanhada; em turco, o Simitçi: o vendedor de rua de simit, uma rosca de pão com sésamo). O VENDEDOR começa dentro do CÍRCULO (a rosca gigante de pão com sésamo), e o círculo é uma parede só para ele. Mantém o grito e o círculo deixa-te sair.

Um VENDEDOR sem fôlego é presa fácil. O lobby inteiro pode levá-lo à pancada de volta ao círculo, e cada golpe certeiro dá pontos. Se o fugitivo chegar a casa em 10 segundos, também pontua, por isso é uma verdadeira corrida.

Nos modos CLÁSSICO e FACA, se ficares longe do VENDEDOR durante demasiado tempo, o jogo repara. Primeiro, um aviso discreto. Depois, os teus pontos começam a escoar. Depois, surge a faixa «COVARDE!» em todos os ecrãs. E então: «ÇOMAR VEM CHEGANDO!». Perdes pontos e és puxado de volta para o círculo. Ninguém nunca viu o Çomar. Toda a gente já o sentiu.

as regras acima. Grita, apanha, fica sem fôlego, sê perseguido até casa.
duas equipas, dois círculos e só um jogador apanha de cada vez. Apanha um adversário e ele tem de correr até ao seu próprio círculo, onde a tarefa passa a ser dele. A tua própria equipa não te pode magoar.
sem VENDEDOR. Agarra a bandeira no círculo e começas a gritar sozinho. Leva-a para longe para ganhar pontos e depois volta a espetá-la no círculo para os guardares. Se ficares sem fôlego, largas a bandeira, perdes o que ainda não tinhas guardado e toda a gente tem a sua vez contigo.
CLÁSSICO com uma serra de pão de brincar, de madeira pintada, espetada no círculo. Arranca-a e atira-a. Um VENDEDOR a gritar fá-la ressaltar logo. Qualquer outro é cortado ao meio: as pernas continuam a correr enquanto a metade de cima rasteja até casa para se juntar a elas. É massa. Volta a colar.


prédios, carros estacionados e um pequeno jardim numa rotunda.

linhas de campo pintadas, balizas e muros altos. A campainha da escola toca a cada minuto, estejas a ganhar ou não.

um bazar coberto com arcadas de pedra abobadadas, bancas, caixotes e a luz quente dos candeeiros.

areia, um passadiço de madeira, barcos puxados para a areia e uma torre de nadador-salvador junto ao mar.
Podes PERSONALIZAR o teu Hamurcuk em oito espaços: tom da massa, estilo de sobrancelha, cor dos olhos, bigode ou barba, chapéu, colar, acessório e roupa. Está tudo desbloqueado desde o início. Não há nada para farmar nem nada para comprar com dinheiro real. As MOEDAS só se gastam dentro da partida, em coisas para atirar e alguns reforços, e voltam a zero em cada partida.
Grava o teu próprio grito nas DEFINIÇÕES (três segundos do teu melhor berro) ou usa uma voz incorporada. O TRAJE DE VOZ muda a forma como soas no chat de voz: tom, graves, agudos e mais.
Tiradas do jogo, tal como o vais jogar.










Simith tem chat de voz em direto e os jogadores podem partilhar os seus gritos gravados. Nenhum dos dois é moderado. Funciona assim:
Adiciona Simith à tua lista de desejos e traz os teus amigos mais barulhentos.
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