Simith
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Arte de Simith: num recreio de escola ao pôr do sol, um chinelo cor-de-rosa acerta num boneco de massa sem fôlego enquanto outros sete avançam a atirar uma toalha e um tabuleiro de simits

Simith

Um jogador fica preso dentro de uma rosca gigante de pão com sésamo. A única saída é gritar. Quando lhe falta o fôlego, todos os outros podem persegui-lo até casa à chinelada.

Jogo de festa com física online · 2 a 8 jogadores

Brevemente no Steam

Simith é um party game de física online para até 8 jogadores. És um Hamurcuk (em turco, qualquer coisa como «massinha»): uma pessoinha de massa, pequena e mole, de olhos esbugalhados, com uma só sobrancelha e zero instinto de autopreservação. As regras cabem num guardanapo. A confusão, não.

Sai aos gritos

Um jogador é o VENDEDOR (é quem apanha, como na apanhada; em turco, o Simitçi: o vendedor de rua de simit, uma rosca de pão com sésamo). O VENDEDOR começa dentro do CÍRCULO (a rosca gigante de pão com sésamo), e o círculo é uma parede só para ele. Mantém o grito e o círculo deixa-te sair.

  • Grita e caça. Enquanto gritas, toca em qualquer um para o apanhares. Agora é ele o VENDEDOR, e volta para o círculo.
  • Gritar gasta fôlego. A correr, gasta-se depressa. A tua voz afunda e treme à medida que os pulmões esvaziam, e um contador de fôlego de quatro tracinhos vai-se apagando no ecrã.
  • Sem fôlego. Chegas a zero fora do círculo e o grito morre. As pernas ficam moles e não consegues apanhar ninguém. Toda a gente se vira para ti.
Num campo de recreio de escola, um boneco de massa está num anel no chão, sai a andar e toca noutro, que aparece logo no anel e arranca.

Segue-se a desforra

Um VENDEDOR sem fôlego é presa fácil. O lobby inteiro pode levá-lo à pancada de volta ao círculo, e cada golpe certeiro dá pontos. Se o fugitivo chegar a casa em 10 segundos, também pontua, por isso é uma verdadeira corrida.

  • Socos, pontapés e cabeçadas. Dá socos, pontapés, ou salta e dá um soco para uma cabeçada voadora. Escolhe o teu estilo entre 27 socos e 56 pontapés no ecrã ARSENAL. Só estilo: sem atributos.
  • Uma loja à mão. Ganha MOEDAS durante a partida, mantém C premido e compra algo para atirar: um CHINELO (o terlik turco, um clássico), uma pedra-pomes, uma garrafa de refrigerante, um saco de plástico que cega, um saco de berlindes, uma toalha molhada, uma melancia, um tabuleiro inteiro de simit ou o CHINELO DOURADO (um por jogador por partida).
  • Ninguém morre. Sem barras de vida, sem sangue. Um bom golpe manda-te a voar num arco em rodopio. Ressaltas, levantas-te, e a mossa na massa vai desaparecendo do sítio onde levaste.
  • Dança perto e foge. Chega-te mesmo ao pé do VENDEDOR e escapa-te outra vez para ganhares pontos de provocação.
Junto a uma baliza no recreio da escola, um boneco de massa fica sem fôlego, um chinelo atirado deita-o ao chão e os outros atiram-se a ele com cabeçadas e pontapés.
ÇOMAR!

Esconder-te não é estratégia

Nos modos CLÁSSICO e FACA, se ficares longe do VENDEDOR durante demasiado tempo, o jogo repara. Primeiro, um aviso discreto. Depois, os teus pontos começam a escoar. Depois, surge a faixa «COVARDE!» em todos os ecrãs. E então: «ÇOMAR VEM CHEGANDO!». Perdes pontos e és puxado de volta para o círculo. Ninguém nunca viu o Çomar. Toda a gente já o sentiu.

Uma molhada de bonecos de massa numa praia de areia; um chinelo cor-de-rosa chega a voar e um deles é projetado aos trambolhões para o passadiço de madeira.

Quatro modos

CLÁSSICO

as regras acima. Grita, apanha, fica sem fôlego, sê perseguido até casa.

EQUIPA

duas equipas, dois círculos e só um jogador apanha de cada vez. Apanha um adversário e ele tem de correr até ao seu próprio círculo, onde a tarefa passa a ser dele. A tua própria equipa não te pode magoar.

BANDEIRA

sem VENDEDOR. Agarra a bandeira no círculo e começas a gritar sozinho. Leva-a para longe para ganhar pontos e depois volta a espetá-la no círculo para os guardares. Se ficares sem fôlego, largas a bandeira, perdes o que ainda não tinhas guardado e toda a gente tem a sua vez contigo.

FACA

CLÁSSICO com uma serra de pão de brincar, de madeira pintada, espetada no círculo. Arranca-a e atira-a. Um VENDEDOR a gritar fá-la ressaltar logo. Qualquer outro é cortado ao meio: as pernas continuam a correr enquanto a metade de cima rasteja até casa para se juntar a elas. É massa. Volta a colar.

Quatro sítios para seres apanhado

Cortes rápidos pelos quatro sítios: uma molhada numa rua do bairro, uma molhada no recreio da escola, um boneco a sair de um anel num bazar coberto e uma molhada na praia.

BAIRRO

prédios, carros estacionados e um pequeno jardim numa rotunda.

ESCOLA

linhas de campo pintadas, balizas e muros altos. A campainha da escola toca a cada minuto, estejas a ganhar ou não.

BAZAR

um bazar coberto com arcadas de pedra abobadadas, bancas, caixotes e a luz quente dos candeeiros.

PRAIA

areia, um passadiço de madeira, barcos puxados para a areia e uma torre de nadador-salvador junto ao mar.

À tua maneira

Podes PERSONALIZAR o teu Hamurcuk em oito espaços: tom da massa, estilo de sobrancelha, cor dos olhos, bigode ou barba, chapéu, colar, acessório e roupa. Está tudo desbloqueado desde o início. Não há nada para farmar nem nada para comprar com dinheiro real. As MOEDAS só se gastam dentro da partida, em coisas para atirar e alguns reforços, e voltam a zero em cada partida.

Grava o teu próprio grito nas DEFINIÇÕES (três segundos do teu melhor berro) ou usa uma voz incorporada. O TRAJE DE VOZ muda a forma como soas no chat de voz: tom, graves, agudos e mais.

Amigos, desconhecidos e bots

  • De 2 a 8 jogadores por lobby. Os bots ocupam os lugares vazios, cada um com um nome parvo como TOE NINJA ou CRUMB LORD, por isso até um grupo pequeno tem uma partida completa. Podes até jogar sozinho com bots.
  • Salas abertas, só para amigos ou trancadas com palavra-passe. Navegador de servidores, códigos de acesso e convites pela Steam.
  • Chat de voz por proximidade, com «premir para falar» na tecla V por predefinição.
  • Um TUTORIAL curto e offline ensina primeiro o básico: andar, correr, saltar, dar socos, pontapés e cabeçadas, comprar, atirar, gritar e apanhar.
  • Em jogos com 3 ou mais jogadores, podes VOTAR FORA um desordeiro.

Capturas de ecrã

Tiradas do jogo, tal como o vais jogar.

Trailer

Jogar online com outras pessoas

Simith tem chat de voz em direto e os jogadores podem partilhar os seus gritos gravados. Nenhum dos dois é moderado. Funciona assim:

  • Os gritos gravados passam de jogador para jogador através do anfitrião da sala enquanto a sala espera entre partidas, nunca durante uma. A tua gravação fica guardada apenas no teu computador. As cópias que os outros jogadores recebem ficam só na memória, nunca são guardadas num servidor nem no disco deles, e cada computador esquece-as quando sai da sala.
  • As salas só para amigos e as salas com palavra-passe partilham gravações automaticamente. Nas salas abertas, a tua gravação só é partilhada se ativares essa opção (está desativada por predefinição). Caso contrário, os outros ouvem uma voz incorporada em vez da tua.
  • Uma definição substitui a gravação de todos os outros jogadores por uma voz incorporada, só no teu computador.
  • Podes BLOQUEAR um jogador, e o chat de voz e a gravação dele deixam de te chegar. As funções bloquear e ignorar da Steam também funcionam. Também podes silenciar o chat de voz de qualquer jogador, ou ouvir o chat de voz de todos, só de amigos ou de ninguém.
  • Os nomes das salas são escritos pelos jogadores, e toda a gente os pode ver no navegador de servidores.

É bom saber

  • Todas as partidas precisam de ligação à internet e da Steam aberta, mesmo uma partida com bots. Só o TUTORIAL funciona offline.
  • Só teclado e rato. Não há suporte para comando.
  • Só Windows.
  • O microfone é opcional. Precisas de um para o chat de voz e para gravar o teu próprio grito.

Sai do anel

Adiciona Simith à tua lista de desejos e traz os teus amigos mais barulhentos.

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