CLASSIQUE
les règles ci-dessus. Crie, attrape, perds ton souffle, fais-toi renvoyer chez toi.

Un joueur est coincé dans un anneau géant de pain au sésame. Pour en sortir, une seule solution : crier. Quand il n'a plus de souffle, tous les autres ont le droit de le renvoyer chez lui à coups de pantoufles.
Party game physique en ligne · 2 à 8 joueurs
Bientôt sur Steam
Simith est un party game physique en ligne jusqu'à 8 joueurs. Tu es un Hamurcuk (« petit bout de pâte ») : un petit bonhomme de pâte tout mou, aux yeux globuleux, avec un seul sourcil et aucun instinct de survie. Les règles tiennent sur une serviette en papier. Le chaos, non.
Un joueur est le VENDEUR (c'est lui « le chat » ; en turc, le Simitçi : le vendeur ambulant de simit, un anneau de pain au sésame). Le VENDEUR commence dans le CERCLE (l'anneau géant de pain au sésame), et ce cercle n'est un mur que pour lui. Maintiens le cri et le cercle te laisse sortir.

Un VENDEUR à bout de souffle est à la merci de tous. Tout le lobby peut le renvoyer au cercle à grands coups, et chaque coup qui touche rapporte des points. Si le fuyard rentre chez lui en moins de 10 secondes, il marque aussi : c'est une vraie course.

En CLASSIQUE et en COUTEAU, reste trop longtemps loin du VENDEUR et le jeu s'en aperçoit. D'abord un avertissement discret. Puis tes points commencent à fuir. Puis une bannière LÂCHE ! s'affiche sur tous les écrans. Et enfin : ÇOMAR ARRIVE ! Tu perds des points et tu es tiré de force vers le cercle. Personne n'a jamais vu Çomar. Tout le monde l'a senti passer.

les règles ci-dessus. Crie, attrape, perds ton souffle, fais-toi renvoyer chez toi.
deux équipes, deux cercles et un seul « chat » à la fois. Attrape un adversaire et il doit courir jusqu'à son propre cercle, où le rôle lui revient. Ta propre équipe ne peut pas te faire de mal.
pas de VENDEUR. Prends le drapeau dans le cercle et tu te mets à crier tout seul. Emporte-le au loin pour gagner des points, puis replante-le dans le cercle pour les mettre à l'abri. À bout de souffle, tu lâches le drapeau, tu perds tout ce que tu n'avais pas mis à l'abri, et chacun a droit à son tour sur toi.
le mode CLASSIQUE, plus une scie à pain en bois peint (un jouet) plantée dans le cercle. Arrache-la et lance-la. Sur un VENDEUR qui crie, elle rebondit. Tous les autres sont coupés en deux : les jambes continuent de courir pendant que le haut rampe jusqu'à la maison pour les retrouver. C'est de la pâte. Ça se recolle.


des immeubles, des voitures garées et un petit rond-point arboré.

des lignes de terrain peintes, des cages de but et de hauts murs. La cloche de l'école sonne toutes les minutes, que tu gagnes ou non.

un bazar couvert aux arcades de pierre voûtées, avec des étals, des caisses et la chaude lumière des lampes.

du sable, une promenade en bois, des bateaux tirés sur la plage et un poste de sauveteur face à la mer.
Dans l'écran PERSONNALISER, façonne ton Hamurcuk sur huit emplacements : teinte de pâte, style de sourcil, couleur des yeux, moustache ou barbe, chapeau, collier, accessoire et tenue. Tout est débloqué dès le départ. Rien à farmer, rien à acheter avec de l'argent réel. Les PIÈCES ne se dépensent que pendant une partie, pour des objets à lancer et quelques remontants, et elles repartent à zéro à chaque partie.
Enregistre ton propre cri dans les PARAMÈTRES (trois secondes de ton plus beau hurlement), ou utilise une voix intégrée. Un COSTUME DE VOIX change ta façon de sonner dans le chat vocal : hauteur, basses, aigus et plus encore.
Tirées du jeu, telles que tu les verras.










Simith propose un chat vocal en direct, et les joueurs peuvent partager leurs cris enregistrés. Ni l'un ni l'autre n'est modéré. Voici comment ça fonctionne :
Ajoute Simith à ta liste de souhaits et amène tes amis les plus bruyants.
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