Simith
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Illustration de Simith : dans une cour d'école au coucher du soleil, une pantoufle rose frappe un personnage en pâte à bout de souffle tandis que sept autres chargent en lançant une serviette et un plateau de simits

Simith

Un joueur est coincé dans un anneau géant de pain au sésame. Pour en sortir, une seule solution : crier. Quand il n'a plus de souffle, tous les autres ont le droit de le renvoyer chez lui à coups de pantoufles.

Party game physique en ligne · 2 à 8 joueurs

Bientôt sur Steam

Simith est un party game physique en ligne jusqu'à 8 joueurs. Tu es un Hamurcuk (« petit bout de pâte ») : un petit bonhomme de pâte tout mou, aux yeux globuleux, avec un seul sourcil et aucun instinct de survie. Les règles tiennent sur une serviette en papier. Le chaos, non.

Crie pour t'en sortir

Un joueur est le VENDEUR (c'est lui « le chat » ; en turc, le Simitçi : le vendeur ambulant de simit, un anneau de pain au sésame). Le VENDEUR commence dans le CERCLE (l'anneau géant de pain au sésame), et ce cercle n'est un mur que pour lui. Maintiens le cri et le cercle te laisse sortir.

  • Crie et chasse. Tant que tu cries, touche n'importe qui pour l'attraper. C'est lui le VENDEUR maintenant, et le voilà de retour dans le cercle.
  • Crier coûte du souffle. Sprinter le brûle vite. Ta voix baisse et chevrote à mesure que tes poumons se vident, et un compteur de souffle à quatre traits se consume à l'écran.
  • Souffle coupé. Tombe à zéro hors du cercle et le cri s'éteint. Tes jambes flanchent et tu ne peux plus attraper personne. Tout le monde se retourne.
Sur un terrain de cour d'école, un personnage en pâte se tient dans un anneau au sol, en sort à pied et touche un autre personnage, qui apparaît aussitôt dans l'anneau et s'élance.

Vient l'heure de la revanche

Un VENDEUR à bout de souffle est à la merci de tous. Tout le lobby peut le renvoyer au cercle à grands coups, et chaque coup qui touche rapporte des points. Si le fuyard rentre chez lui en moins de 10 secondes, il marque aussi : c'est une vraie course.

  • Poings, pieds et coups de boule. Frappe, donne un coup de pied, ou saute et frappe pour un coup de boule volant. Choisis ton style parmi 27 coups de poing et 56 coups de pied dans l'écran ARSENAL. Purement esthétique : aucune statistique.
  • Une boutique au creux de la main. Gagne des PIÈCES pendant la partie, maintiens la touche C et achète de quoi lancer : une PANTOUFLE (« terlik » en turc, un grand classique), une pierre ponce, une bouteille de soda, un sac plastique qui aveugle, un sac de billes, une serviette mouillée, une pastèque, un plateau de simits entier, ou la PANTOUFLE DORÉE (une par joueur et par partie).
  • Personne ne meurt. Pas de barre de vie, pas de sang. Un bon coup t'envoie voler en tournoyant. Tu rebondis, tu te relèves, et l'empreinte laissée dans la pâte s'efface là où tu as été touché.
  • Nargue-le, puis file. Colle-toi tout près du VENDEUR puis échappe-lui pour marquer des points de provocation.
Près d'un but dans une cour d'école, un personnage en pâte tombe à court de souffle, une pantoufle lancée le met à terre et les autres lui tombent dessus à coups de tête et de pied.
ÇOMAR!

Se cacher n'est pas une stratégie

En CLASSIQUE et en COUTEAU, reste trop longtemps loin du VENDEUR et le jeu s'en aperçoit. D'abord un avertissement discret. Puis tes points commencent à fuir. Puis une bannière LÂCHE ! s'affiche sur tous les écrans. Et enfin : ÇOMAR ARRIVE ! Tu perds des points et tu es tiré de force vers le cercle. Personne n'a jamais vu Çomar. Tout le monde l'a senti passer.

Une mêlée de personnages en pâte sur une plage de sable ; une pantoufle rose arrive en volant et l'un d'eux est projeté et fait la culbute sur la promenade en bois.

Quatre modes

CLASSIQUE

les règles ci-dessus. Crie, attrape, perds ton souffle, fais-toi renvoyer chez toi.

ÉQUIPE

deux équipes, deux cercles et un seul « chat » à la fois. Attrape un adversaire et il doit courir jusqu'à son propre cercle, où le rôle lui revient. Ta propre équipe ne peut pas te faire de mal.

DRAPEAU

pas de VENDEUR. Prends le drapeau dans le cercle et tu te mets à crier tout seul. Emporte-le au loin pour gagner des points, puis replante-le dans le cercle pour les mettre à l'abri. À bout de souffle, tu lâches le drapeau, tu perds tout ce que tu n'avais pas mis à l'abri, et chacun a droit à son tour sur toi.

COUTEAU

le mode CLASSIQUE, plus une scie à pain en bois peint (un jouet) plantée dans le cercle. Arrache-la et lance-la. Sur un VENDEUR qui crie, elle rebondit. Tous les autres sont coupés en deux : les jambes continuent de courir pendant que le haut rampe jusqu'à la maison pour les retrouver. C'est de la pâte. Ça se recolle.

Quatre endroits où se faire attraper

Des plans rapides des quatre lieux : une mêlée dans une rue du quartier, une mêlée dans une cour d'école, un personnage qui sort d'un anneau dans un bazar couvert, et une mêlée sur la plage.

QUARTIER

des immeubles, des voitures garées et un petit rond-point arboré.

COUR D'ÉCOLE

des lignes de terrain peintes, des cages de but et de hauts murs. La cloche de l'école sonne toutes les minutes, que tu gagnes ou non.

BAZAR

un bazar couvert aux arcades de pierre voûtées, avec des étals, des caisses et la chaude lumière des lampes.

PLAGE

du sable, une promenade en bois, des bateaux tirés sur la plage et un poste de sauveteur face à la mer.

Pétris-le à ton goût

Dans l'écran PERSONNALISER, façonne ton Hamurcuk sur huit emplacements : teinte de pâte, style de sourcil, couleur des yeux, moustache ou barbe, chapeau, collier, accessoire et tenue. Tout est débloqué dès le départ. Rien à farmer, rien à acheter avec de l'argent réel. Les PIÈCES ne se dépensent que pendant une partie, pour des objets à lancer et quelques remontants, et elles repartent à zéro à chaque partie.

Enregistre ton propre cri dans les PARAMÈTRES (trois secondes de ton plus beau hurlement), ou utilise une voix intégrée. Un COSTUME DE VOIX change ta façon de sonner dans le chat vocal : hauteur, basses, aigus et plus encore.

Amis, inconnus et bots

  • De 2 à 8 joueurs par lobby. Des bots comblent les places vides, chacun avec un nom idiot comme TOE NINJA ou CRUMB LORD, pour qu'un petit groupe profite d'une partie complète. Tu peux même jouer seul avec des bots.
  • Salons ouverts, réservés aux amis ou protégés par mot de passe. Un navigateur de serveurs, des codes pour rejoindre une partie et les invitations Steam.
  • Chat vocal de proximité, en push-to-talk sur V par défaut.
  • Un court TUTORIEL hors ligne t'apprend d'abord les bases : marcher, courir, sauter, frapper, donner un coup de pied, donner un coup de boule, acheter, lancer, crier et attraper.
  • Vote l'EXPULSION d'un fauteur de troubles dans les parties à 3 joueurs ou plus.

Captures d'écran

Tirées du jeu, telles que tu les verras.

Bande-annonce

Jouer en ligne avec d'autres personnes

Simith propose un chat vocal en direct, et les joueurs peuvent partager leurs cris enregistrés. Ni l'un ni l'autre n'est modéré. Voici comment ça fonctionne :

  • Les cris enregistrés passent d'un joueur à l'autre via l'hôte du salon, pendant que le salon attend entre deux parties, jamais pendant une partie. Ton enregistrement n'est sauvegardé que sur ton propre ordinateur. Les copies reçues par les autres joueurs restent uniquement en mémoire, ne sont jamais stockées sur un serveur ni sur leur disque, et chaque ordinateur les oublie en quittant le salon.
  • Les salons réservés aux amis et ceux protégés par mot de passe partagent les enregistrements automatiquement. Dans les salons ouverts, ton enregistrement n'est partagé que si tu l'actives (c'est désactivé par défaut). Tous les autres entendent une voix intégrée à ta place.
  • Un réglage remplace l'enregistrement de tous les autres joueurs par une voix intégrée, sur ton ordinateur uniquement.
  • BLOQUER un joueur empêche son chat vocal et son enregistrement de te parvenir. Le blocage et la fonction Ignorer de Steam fonctionnent aussi. Tu peux aussi couper le chat vocal de n'importe quel joueur, ou choisir d'entendre le chat vocal de tout le monde, de tes amis seulement ou de personne.
  • Les noms des salons sont saisis par les joueurs et tout le monde peut les voir dans le navigateur de serveurs.

Bon à savoir

  • Chaque partie nécessite une connexion Internet et Steam lancé, même une partie avec des bots. Seul le TUTORIEL fonctionne hors ligne.
  • Clavier et souris uniquement. Aucune prise en charge des manettes.
  • Windows uniquement.
  • Un micro est facultatif. Il en faut un pour le chat vocal et pour enregistrer ton propre cri.

Sors de l'anneau

Ajoute Simith à ta liste de souhaits et amène tes amis les plus bruyants.

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