Simith
ع
الصورة الرئيسية للعبة Simith: في ساحة مدرسة عند الغروب، يضرب شبشب وردي شخصية من العجين لاهثة بينما تندفع سبع شخصيات أخرى وهي ترمي منشفة وصينية سميط

Simith

لاعب واحد عالق داخل حلقة عملاقة من خبز السمسم. الطريقة الوحيدة للخروج هي الصراخ. وعندما ينفد نَفَسه، يطارده جميع الآخرين حتى البيت بالشباشب.

لعبة حفلات فيزيائية عبر الإنترنت · من 2 إلى 8 لاعبين

قريبًا على Steam

لعبة Simith هي لعبة حفلات فيزيائية عبر الإنترنت لما يصل إلى 8 لاعبين. أنت Hamurcuk (هامورجوك، أي «عُجَيْنة»): مخلوق صغير طريّ من العجين، بعينين جاحظتين وحاجب واحد، ولا ذرّة لديه من غريزة البقاء. القواعد تكفيها ورقة منديل. أما الفوضى فلا.

اصرخ لتخرج

أحد اللاعبين هو «البائع» (أي من «عليه الدور» في لعبة المطاردة؛ ويُسمّى بالتركية Simitçi: بائع السيميت المتجوّل، والسيميت خبز دائري بالسمسم). يبدأ البائع داخل «الدائرة» (حلقة خبز السمسم العملاقة)، والدائرة جدار عليه وحده. اضغط مطوّلًا على زر الصراخ وستسمح لك بالخروج.

  • اصرخ وطارِد. وأنت تصرخ، المس أي شخص لتمسك به. الآن صار هو البائع، ويعود إلى الدائرة.
  • الصراخ يكلّفك أنفاسك. الركض السريع يستنزفها بسرعة. ينخفض صوتك ويرتجف كلما فرغت رئتاك، وعدّاد النَّفَس ذو الشرطات الأربع يتناقص على الشاشة.
  • انقطع النَّفَس. إذا وصل نَفَسك إلى الصفر خارج الدائرة، يخمد صراخك. ترتخي ساقاك ولا تستطيع الإمساك بأحد. والجميع يلتفتون نحوك.
في ملعب ساحة مدرسة، تقف شخصية من العجين داخل حلقة على الأرض، ثم تخرج منها وتلمس شخصية أخرى، فتظهر هذه في الحلقة على الفور ثم تنطلق.

ثم يأتي وقت الحساب

البائع الذي انقطع نَفَسه هدف مباح للجميع. يستطيع اللوبي كله أن يعيده ضربًا إلى الدائرة، وكل ضربة تصيب تمنح نقاطًا. وإذا وصل إلى البيت خلال 10 ثوانٍ، يحصل الهارب على نقاط أيضًا، فهو سباق حقيقي.

  • لكمات وركلات ونطحات. وجّه لكمة، أو اركل، أو اقفز ثم الكم في الهواء لتنفّذ نطحة طائرة. اختر أسلوبك من بين 27 لكمة و56 ركلة في شاشة «مجموعة الحركات». الأسلوب فقط: بلا أي إحصائيات.
  • متجر في يدك. اجمع «القروش» خلال المباراة، واضغط مطوّلًا على C، واشترِ شيئًا لترميه: «شبشب» (تِرليك بالتركية، السلاح الكلاسيكي)، أو حجر خفاف، أو زجاجة مشروب غازي، أو كيس بلاستيك يعمي من يصيبه، أو كيس بِلْي، أو منشفة مبللة، أو بطيخة، أو صينية سيميت كاملة، أو «الشبشب الذهبي» (واحد لكل لاعب في كل مباراة).
  • لا أحد يموت. لا أشرطة صحة ولا دماء. الضربة الجيدة تطيّرك في قوس دوّار. ترتدّ، ثم تنهض، وتتلاشى بصمة الضربة في العجين من حيث أُصبت.
  • ارقص قريبًا منه، ثم اهرب. اقترب حتى تلاصق البائع ثم انسلّ بعيدًا مرة أخرى لتحصد نقاط الجرأة.
بجانب مرمى في ساحة مدرسة، ينقطع نَفَس شخصية من العجين، فيطرحها شبشب مقذوف أرضًا، وتنقضّ عليها الشخصيات الأخرى بالنطحات والركلات.
ÇOMAR!

الاختباء ليس خطة

في وضعَي «كلاسيكي» و«السكين»، إذا بقيت بعيدًا عن البائع وقتًا طويلًا، ستلاحظ اللعبة ذلك. أولًا تحذير هادئ. ثم تبدأ نقاطك بالتسرّب. ثم تظهر لافتة «جبان!» على كل الشاشات. ثم: «تشومار قادم!» فتخسر نقاطًا وتُسحب بقوة عائدًا نحو الدائرة. لم يرَ أحد تشومار (Çomar) من قبل. لكن الجميع شعروا به.

كومة من شخصيات العجين تتدافع على شاطئ رملي؛ يطير شبشب وردي نحوها فتنقذف إحداها متشقلبة على الممشى الخشبي.

أربعة أوضاع

كلاسيكي

القواعد المذكورة أعلاه. تصرخ، تمسك أحدهم، ينقطع نَفَسك، فيطاردونك حتى البيت.

الفريق

فريقان، ودائرتان، ولاعب واحد فقط يطارد في كل مرة. أمسك بخصم وعليه أن يركض إلى دائرة فريقه، حيث تنتقل المهمة إليه. فريقك لا يستطيع إيذاءك.

العلم

لا يوجد بائع. التقط العلم من الدائرة وستبدأ بالصراخ تلقائيًا. احمله بعيدًا لتجمع النقاط، ثم اغرسه في الدائرة مجددًا لتحفظها. وإذا انقطع نَفَسك، يسقط منك العلم، وتخسر ما لم تحفظه، ويتناوب الجميع على ضربك.

السكين

«كلاسيكي» مع منشار خبز خشبي ملوّن على شكل لعبة، مغروس في الدائرة. اسحبه وارمِه. البائع الذي يصرخ يردّه فورًا. أما أي شخص آخر فينشطر نصفين: تواصل الساقان الركض بينما يزحف النصف العلوي عائدًا إلى البيت ليلحق بهما. إنه عجين. يلتصق من جديد.

أربعة أماكن لتُمسَك فيها

لقطات سريعة من الأماكن الأربعة: هجوم جماعي في شارع بالحيّ السكني، وهجوم جماعي في ساحة مدرسة، وشخصية تخرج من حلقة في سوق مسقوف، وهجوم جماعي على الشاطئ.

الحيّ

عمارات سكنية، وسيارات مركونة، وحديقة صغيرة في دوّار.

ساحة المدرسة

خطوط ملعب مرسومة، وقوائم مرمى، وجدران عالية. يرنّ جرس المدرسة كل دقيقة، سواء كنت فائزًا أم لا.

السوق

سوق مسقوف بأروقة حجرية مقبّبة، وبسطات، وصناديق، وضوء فوانيس دافئ.

الشاطئ

رمل، وممشى خشبي، وقوارب مسحوبة إلى الشاطئ، وبرج إنقاذ قرب البحر.

اجعله على ذوقك

في شاشة «تخصيص» تجهّز Hamurcuk الخاص بك في ثماني خانات: لون العجين، وشكل الحاجب، ولون العينين، وشارب أو لحية، وقبعة، وقلادة، وإكسسوار، وملابس. كل شيء مفتوح منذ البداية. لا شيء تحتاج إلى «تفريمه»، ولا شيء يُشترى بمال حقيقي. «القروش» تُنفق داخل المباراة فقط، على أشياء للرمي وبعض المنشّطات الصغيرة، وتعود إلى الصفر في كل مباراة.

سجّل صرختك الخاصة في «الإعدادات» (ثلاث ثوانٍ من أفضل صرخة لديك)، أو استخدم صوتًا مدمجًا في اللعبة. أما «زي الصوت» فيغيّر طريقة سماع صوتك في الدردشة الصوتية: طبقة الصوت، والترددات المنخفضة، والترددات العالية، وغير ذلك.

أصدقاء وغرباء وبوتات

  • من 2 إلى 8 لاعبين في كل لوبي. تملأ البوتات المقاعد الفارغة، ولكلٍّ منها اسم إنجليزي سخيف مثل TOE NINJA أو CRUMB LORD، حتى تحصل المجموعة الصغيرة على مباراة كاملة. ويمكنك حتى اللعب وحدك مع البوتات.
  • غرف مفتوحة، أو للأصدقاء فقط، أو مقفلة بكلمة مرور. متصفح خوادم، ورموز انضمام، ودعوات Steam.
  • دردشة صوتية حسب القرب، مع «اضغط للتحدّث» على زر V افتراضيًا.
  • درس تعليمي قصير يعمل دون اتصال بالإنترنت («التعليمي») يعلّمك الأساسيات أولًا: المشي، والركض، والقفز، واللكم، والركل، والنطح، والشراء، والرمي، والصراخ، والإمساك.
  • اطرد مثير المشاكل بالتصويت («صوّت للطرد») في المباريات التي تضم 3 لاعبين أو أكثر.

لقطات من اللعبة

مأخوذة مباشرة من اللعبة، كما ستلعبها.

العرض الدعائي

اللعب عبر الإنترنت مع الآخرين

في Simith دردشة صوتية مباشرة، ويمكن للاعبين مشاركة صرخاتهم المسجّلة. ولا يخضع أيٌّ منهما للإشراف. وإليك طريقة عمل ذلك:

  • تنتقل الصرخات المسجّلة من لاعب إلى آخر عبر مضيف الغرفة بينما تنتظر الغرفة بين المباريات، ولا يحدث ذلك أبدًا أثناء مباراة. يُحفظ تسجيلك على حاسوبك فقط. أما النسخ التي يتلقاها اللاعبون الآخرون فتبقى في الذاكرة فقط، ولا تُخزَّن أبدًا على خادم أو على أقراصهم، وينساها كل حاسوب عندما يغادر الغرفة.
  • غرف الأصدقاء فقط والغرف المقفلة بكلمة مرور تشارك التسجيلات تلقائيًا. أما في الغرف المفتوحة فلا يُشارَك تسجيلك إلا إذا فعّلت ذلك (الخيار معطّل افتراضيًا). وسيسمع الآخرون صوتًا مدمجًا بدلًا من صوتك.
  • إعداد واحد يستبدل تسجيل كل لاعب آخر بصوت مدمج، على حاسوبك فقط.
  • عند «حظر» لاعب، لن تصلك دردشته الصوتية ولا تسجيله بعد الآن. كما تعمل خاصيتا الحظر والتجاهل في Steam. ويمكنك كذلك كتم الدردشة الصوتية لأي لاعب، أو اختيار سماع الدردشة الصوتية من الجميع، أو من الأصدقاء فقط، أو من لا أحد.
  • يكتب اللاعبون أسماء الغرف بأنفسهم، ويستطيع الجميع رؤيتها في متصفح الخوادم.

معلومات مفيدة

  • تحتاج كل مباراة إلى اتصال بالإنترنت وإلى تشغيل Steam، حتى المباراة مع البوتات. وحده «التعليمي» يعمل دون اتصال.
  • لوحة المفاتيح والفأرة فقط. لا يوجد دعم لأذرع التحكم.
  • لنظام Windows فقط.
  • الميكروفون اختياري. تحتاج إليه للدردشة الصوتية ولتسجيل صرختك الخاصة.

اخرج من الحلقة

أضف Simith إلى قائمة أمنياتك وأحضر أعلى أصدقائك صوتًا.

Kamira

أيضًا من Daymark Games

Kamira

لعبة المافيا بنكهة الرعب الشعبي · من 4 إلى 12 لاعبًا

نامت القرية… واستيقظت الوحوش.

kamira.daymarkgames.com