كلاسيكي
القواعد المذكورة أعلاه. تصرخ، تمسك أحدهم، ينقطع نَفَسك، فيطاردونك حتى البيت.

لاعب واحد عالق داخل حلقة عملاقة من خبز السمسم. الطريقة الوحيدة للخروج هي الصراخ. وعندما ينفد نَفَسه، يطارده جميع الآخرين حتى البيت بالشباشب.
لعبة حفلات فيزيائية عبر الإنترنت · من 2 إلى 8 لاعبين
قريبًا على Steam
لعبة Simith هي لعبة حفلات فيزيائية عبر الإنترنت لما يصل إلى 8 لاعبين. أنت Hamurcuk (هامورجوك، أي «عُجَيْنة»): مخلوق صغير طريّ من العجين، بعينين جاحظتين وحاجب واحد، ولا ذرّة لديه من غريزة البقاء. القواعد تكفيها ورقة منديل. أما الفوضى فلا.
أحد اللاعبين هو «البائع» (أي من «عليه الدور» في لعبة المطاردة؛ ويُسمّى بالتركية Simitçi: بائع السيميت المتجوّل، والسيميت خبز دائري بالسمسم). يبدأ البائع داخل «الدائرة» (حلقة خبز السمسم العملاقة)، والدائرة جدار عليه وحده. اضغط مطوّلًا على زر الصراخ وستسمح لك بالخروج.

البائع الذي انقطع نَفَسه هدف مباح للجميع. يستطيع اللوبي كله أن يعيده ضربًا إلى الدائرة، وكل ضربة تصيب تمنح نقاطًا. وإذا وصل إلى البيت خلال 10 ثوانٍ، يحصل الهارب على نقاط أيضًا، فهو سباق حقيقي.

في وضعَي «كلاسيكي» و«السكين»، إذا بقيت بعيدًا عن البائع وقتًا طويلًا، ستلاحظ اللعبة ذلك. أولًا تحذير هادئ. ثم تبدأ نقاطك بالتسرّب. ثم تظهر لافتة «جبان!» على كل الشاشات. ثم: «تشومار قادم!» فتخسر نقاطًا وتُسحب بقوة عائدًا نحو الدائرة. لم يرَ أحد تشومار (Çomar) من قبل. لكن الجميع شعروا به.

القواعد المذكورة أعلاه. تصرخ، تمسك أحدهم، ينقطع نَفَسك، فيطاردونك حتى البيت.
فريقان، ودائرتان، ولاعب واحد فقط يطارد في كل مرة. أمسك بخصم وعليه أن يركض إلى دائرة فريقه، حيث تنتقل المهمة إليه. فريقك لا يستطيع إيذاءك.
لا يوجد بائع. التقط العلم من الدائرة وستبدأ بالصراخ تلقائيًا. احمله بعيدًا لتجمع النقاط، ثم اغرسه في الدائرة مجددًا لتحفظها. وإذا انقطع نَفَسك، يسقط منك العلم، وتخسر ما لم تحفظه، ويتناوب الجميع على ضربك.
«كلاسيكي» مع منشار خبز خشبي ملوّن على شكل لعبة، مغروس في الدائرة. اسحبه وارمِه. البائع الذي يصرخ يردّه فورًا. أما أي شخص آخر فينشطر نصفين: تواصل الساقان الركض بينما يزحف النصف العلوي عائدًا إلى البيت ليلحق بهما. إنه عجين. يلتصق من جديد.


عمارات سكنية، وسيارات مركونة، وحديقة صغيرة في دوّار.

خطوط ملعب مرسومة، وقوائم مرمى، وجدران عالية. يرنّ جرس المدرسة كل دقيقة، سواء كنت فائزًا أم لا.

سوق مسقوف بأروقة حجرية مقبّبة، وبسطات، وصناديق، وضوء فوانيس دافئ.

رمل، وممشى خشبي، وقوارب مسحوبة إلى الشاطئ، وبرج إنقاذ قرب البحر.
في شاشة «تخصيص» تجهّز Hamurcuk الخاص بك في ثماني خانات: لون العجين، وشكل الحاجب، ولون العينين، وشارب أو لحية، وقبعة، وقلادة، وإكسسوار، وملابس. كل شيء مفتوح منذ البداية. لا شيء تحتاج إلى «تفريمه»، ولا شيء يُشترى بمال حقيقي. «القروش» تُنفق داخل المباراة فقط، على أشياء للرمي وبعض المنشّطات الصغيرة، وتعود إلى الصفر في كل مباراة.
سجّل صرختك الخاصة في «الإعدادات» (ثلاث ثوانٍ من أفضل صرخة لديك)، أو استخدم صوتًا مدمجًا في اللعبة. أما «زي الصوت» فيغيّر طريقة سماع صوتك في الدردشة الصوتية: طبقة الصوت، والترددات المنخفضة، والترددات العالية، وغير ذلك.
مأخوذة مباشرة من اللعبة، كما ستلعبها.










في Simith دردشة صوتية مباشرة، ويمكن للاعبين مشاركة صرخاتهم المسجّلة. ولا يخضع أيٌّ منهما للإشراف. وإليك طريقة عمل ذلك:
أضف Simith إلى قائمة أمنياتك وأحضر أعلى أصدقائك صوتًا.
تابع Daymark Games
أيضًا من Daymark Games
لعبة المافيا بنكهة الرعب الشعبي · من 4 إلى 12 لاعبًا
نامت القرية… واستيقظت الوحوش.
kamira.daymarkgames.com